Colaborador:
El Campeonato Provincial Online NBA 2K ALMERÍA (en adelante "Campeonato") está organizado por El Toyo Basket (en adelante “Organizador”) de manera desinteresada y no lucrativa (la inscripción en el Campeonato es gratuita), con el único objetivo de ofrecer un entretenimiento a todos los amantes del baloncesto almerienses durante el obligado confinamiento causado por el COVID-19.
Las decisiones del Organizador serán finales y vinculantes en todos los asuntos relacionados con el Campeonato.
El Campeonato está sujeto a todas las leyes y regulaciones estatales, autonómicas y locales aplicables.
El reglamento del Campeonato es un documento abierto y podrá ser actualizado en cualquier momento por el Organizador.
1. ELEGIBILIDAD
1.1 Quién puede participar
Para participar en el Campeonato debes cumplir los siguientes requisitos:
Debes tener residencia en la provincia de Almería.
Debes tener una ID para jugar online en una de estas plataformas:
Debes realizar tu inscripción en la página nba2kalmeria.eltoyobasket.com
Todos los jugadores que participan en el Campeonato deben ingresar su ID de juego correctamente en la inscripción. La ID de juego (PSN ID, Xbox Gamertag, Nintendo Network ID o ID Steam) es necesaria para invitar a los jugadores a una partida personalizada y para verificar si está jugando el jugador correcto.
No hay límites de edad. En caso de menores de 18 años, se requerirá en la inscripción una autorización por parte de su padre/madre o tutor/a legal.
Si no cumples con estos requisitos, no podrás participar.
1.2 Con qué consola y versión del juego se puede participar
El juego NBA 2K solo se puede jugar online entre dos personas que tengan la misma consola y la misma versión del juego. Dado que el objetivo del Campeonato es fomentar la máxima participación, se van a establecer 10 categorías de juego, en función de las siguientes combinaciones consola/juego:
PS4 + NBA 2K20
PS4 + NBA 2K19
PS3 + NBA 2K18
Xbox One + NBA 2K20
Xbox One + NBA 2K19
Xbox 360 + NBA 2K18
Switch + NBA 2K20
Switch + NBA 2K19
PC + NBA 2K20
PC + NBA 2K19
Para que se abra la competición en cada una de estas categorías tendrá que haber un mínimo de 4 participantes.
El Organizador podrá fijar un máximo de participantes por categoría en función del número de inscripciones.
Los jugadores solo pueden participar en una única categoría.
Intentar jugar en más de una categoría supondrá descalificación automática.
1.3 Sistema de competición
La competición comenzará, en cada categoría, con una primera fase de grupos.
En función del número de inscripciones se definirán los grupos, los jugadores por grupo y los jugadores que se clasificarán para los playoffs, de donde saldrá el campeón de cada categoría.
Está prevista una fase final presencial con los ganadores de cada categoría, que se jugaría con sistema playoffs, para dilucidar el Campeón Provincial absoluto y coronarlo como el mejor jugador NBA 2K de Almería. La celebración de esta fase final presencial dependerá de la evolución de los acontecimientos en relación al COVID-19 y lo comunicará el Organizador en el momento oportuno.
1.4 Nombres de jugador
El Organizador se reserva el derecho de editar nicks o Gamertags y/o alias de URL. Los nombres de jugadores que sean muy similares a los de otro jugador están sujetos a cambios por parte del Organizador. Si un nombre de jugador ha sido modificado por error, envíe un mensaje a soporte a través de la web del campeonato con prueba de propiedad del nombre. Los jugadores con nombres en el juego que violen esta regla no podrán competir. Después de competir en un partido su nombre estará bloqueado durante la duración del campeonato y no se puede cambiar sin la aprobación del Organizador.
1.5 Suplantación de identidad
Solo los jugadores inscritos pueden jugar. Los jugadores deben competir con sus nicks registrados oficialmente en todo momento durante los partidos oficiales. Está prohibido jugar como sustituto y resultará en la descalificación inmediata. Los jugadores no pueden compartir su cuenta en ningún momento durante el campeonato.
1.6 Versión del juego y actualizaciones
Todos los jugadores deben instalar y actualizar a la versión del juego correspondiente a la categoría en la que van a participar en el campeonato. Las actualizaciones deben instalarse antes de que comience el campeonato. Cualquier retraso en un partido causado por una actualización dará como resultado una pérdida de partido.
1.7 Parches
Todas las partidas serán jugadas en el último parche disponible en el servidor al momento de la partida.
1.8 CheckIn
Todos los jugadores deben estar en línea y listos para jugar en los horarios definidos por el Organizador. Los horarios de los partidos siempre están sujetos a cambios. Cualquier cambio en la hora del partido se comunicará a los jugadores lo antes posible. Se requiere que los jugadores sigan el proceso de inscripción del campeonato y confirmen su inscripción. Si no confirma su inscripción, será descalificado.
2. FORMATO Y REGLAS DEL CAMPEONATO
2.1 Cambios de Partido
El Organizador puede cambiar la fecha de celebración de un partido en cualquier momento. El Organizador lo notificará a todos los jugadores involucrados lo antes posible. Todos los partidos deben celebrarse antes de la fecha límite asignada. Cualquier retraso en la celebración de un partido puede resultar en una descalificación.
2.2 Aplicación de reglas
Las reglas son una guía y las decisiones del Organizador pueden diferir de ellas según las circunstancias. El Organizador del Campeonato puede cambiar estas reglas en cualquier momento sin previo aviso.
2.3 Preparativos del juego
Resuelva cualquier problema que pueda ocurrir antes de que comience un partido. Los problemas de conexión o hardware durante un partido darán lugar a la descalificación por parte del Organizador. Los jugadores deben ponerse de acuerdo en el horario para jugar el partido. Los acuerdos de horarios entre los jugadores deben enviarse al Organizador a través de la web, el correo electrónico o el canal Discord del Campeonato. Los jugadores siempre deben tomar y subir capturas de pantalla para cada partido. En la captura debe poder identificarse a ambos jugadores antes del partido, el resultado final y cualquier situación discutible.
2.4 No presentado
Si un participante no está listo para jugar 10 minutos después de la hora programada del partido, debe abrirse una protesta para reportarlo en la página de soporte del campeonato. Cualquier retraso debe notificarse de inmediato al Organizador. Si un jugador no se presenta a un partido dentro del tiempo dado, será descalificado. Si su oponente no está disponible para jugar cuando su partido está fijado, debe reportarlo como no presentado. Si no reporta que su oponente no se ha presentado puede dar lugar a un retraso en el campeonato. Cualquier retraso no reportado dará lugar a la descalificación de ambos jugadores para asegurar que el campeonato pueda completarse de manera oportuna.
2.5 Desconexiones
En el caso de que un jugador se desconecte antes de que haya transcurrido un minuto en el reloj del juego, o el primer punto, lo que ocurra primero, el juego se reiniciará inmediatamente con la misma configuración, equipos y posición de local/visitante. Si la desconexión ocurre después de este punto, se creará una segunda partida y la puntuación de la anterior partida se agregará a esta nueva al final. En este caso solo se jugará el tiempo restante. Los jugadores deberán trabajar juntos para reanudar la partida. Ambos jugadores no empezarán hasta que el reloj haya alcanzado el punto de desconexión, y luego el juego continuará normalmente. Asegúrese de tomar capturas de pantalla de ambos juegos para comprobar la puntuación. Luego se añadirá la puntuación de ambos juegos para alcanzar su resultado final. Si se produce una desconexión después de la primera mitad, el primer y segundo cuarto de la segunda partida se convertirán en el tercero y cuarto para ahorrar tiempo. Los jugadores deben hacer el mayor esfuerzo posible para rehacer la partida con una configuración precisa a la primera. Esto debe incluir la puntuación, los tiempos de espera restantes y la posesión de la pelota.
Por ejemplo:
El marcador está empatado 45-45 con 4:00 minutos restantes en el reloj de juego en el 3er cuarto cuando se desconecta el partido. Los jugadores harán una captura de pantalla de la puntuación y luego crearán un segundo partido. Los jugadores esperarán a que el reloj llegue a los 4:00 minutos sin puntuar. Tan pronto como el reloj llegue a los 4:00 minutos en el primer cuarto, el juego continuará nuevamente y se jugará hasta el final del medio tiempo. Los jugadores tomarán una captura de pantalla adicional al medio tiempo para probar el resultado de la segunda partida.
Los jugadores no completarán esta segunda partida, ya que se habrán jugado 4 cuartos al final del juego.
Si la puntuación final de la primera mitad, de la segunda partida, es 25-20, la puntuación final sería 70-65.
2.6 Abandonos
Los participantes pueden optar por abandonar un partido si lo desean. El abandono se contará como pérdida del partido con el resultado de 50-0 en contra.
2.7 Salas de juego
El jugador anfitrión jugará como equipo local en el partido. El jugador anfitrión será responsable de configurar la sala de la partida con la configuración correcta e invitar al jugador contrario. Recuerde que el equipo local es el equipo de la derecha.
Los jugadores siempre deben realizar una captura la pantalla para proporcionar evidencia de los nombres de los jugadores, las selecciones de equipo y también dar una indicación de cuándo comenzó el partido.
3. CONFIGURACIÓN DE LA PARTIDA, FORMATO Y REGLAS
3.1A Detalles del partido: Fase de Grupos
* Agotamiento: On
* Dificultad: Pro
* Estilo de juego: Standard
* Límite de tiempo: 5 Minutos por cuarto
* Control: Todos
* Velocidad de juego: Normal
* Equipos: Los equipos All-Star, All-Time y los equipos Históricos no están permitidos.
Solo se permiten los equipos actuales, con las plantillas actuales. No están permitidos jugadores creados, ni modificados, ni jugadores de otras plantillas. Los jugadores no pueden elegir el mismo equipo que su oponente (no partidos espejo).
* El jugador que juega como local elige primero el equipo. El visitante elige segundo.
3.1B Detalles del partido: Playoffs
* Mejor de 3
* Agotamiento: On
* Dificultad: Pro
* Estilo de juego: Standard
* Límite de tiempo: 5 minutos por cuarto
* Control: Todos
* Velocidad de juego: Normal
* Equipos: Los equipos All-Star, All-Time y los equipos Históricos no están permitidos.
Solo se permiten los equipos actuales, con las plantillas actuales. No están permitidos jugadores creados, ni modificados, ni jugadores de otras plantillas. Los jugadores no pueden elegir el mismo equipo que su oponente (no partidos espejo).
* El jugador que juega como local elige primero el equipo. El visitante elige segundo.
3.2 Pausas
No se permiten pausas fuera de los tiempos muertos disponibles. Si un jugador usa el botón de pausa, también debe usar un tiempo muerto. Si no hay tiempos muertos disponibles, el jugador recibirá una advertencia. El uso de múltiples pausas sin un tiempo muerto disponible dará lugar a la pérdida del partido. Si tu oponente infringe esta regla, envía un mensaje a soporte a través de la web del campeonato e incluye capturas de pantalla como prueba.
3.3 Confirmación de resultados
Ganes o pierdas, siempre debes confirmar los resultados del partido una vez completes tus partidas. Debes hacerlo dentro de los 10 minutos posteriores a la finalización de tus partidos. Si no confirmas tus resultados, tendrás una advertencia. La falta continua de confirmación de los resultados de tu partido dará como resultado 1 punto de penalización por cada fallo que no sea confirmado en el futuro. Los puntos de penalización pueden dar lugar a la suspensión temporal o permanente de un jugador del campeonato. Siempre debes subir tus capturas de pantalla como prueba después de que el partido termine. Debes realizar una captura de pantalla/foto antes del inicio el partido, de la puntuación final y de cualquier otra situación discutible.
3.4 Número de jugadores
Solo se permite un jugador por cuenta. No se permiten cuentas secundarias. Jugar suplantando, con una cuenta falsa o cualquier intento de sustitución dará lugar a la descalificación de la competición.
4. REGLAS DE JUEGO
4.1 Protestas
El jugador tiene 10 minutos para protestar por información incorrecta del partido. Las protestas del partido deben incluir evidencias del partido que muestre claramente los resultados del partido. Los jugadores son responsables de proporcionar pruebas de los resultados del partido en caso de disputas.
4.2 Comunicación soporte
Utilice el formulario de soporte de la web para recibir ayuda durante la competición o el canal Discord del Campeonato.
4.3 El Organizador
Todos los participantes deben cumplir con las decisiones y las reglas del Organizador. Todas las decisiones son finales.
No cooperar con el Organizador del campeonato dará lugar a la descalificación.
Engañar, desinformar o responder incorrectamente al Organizador del campeonato puede dar lugar a una descalificación. La información inexacta que figura en su cuenta de Playstation, Xbox, Nintendo o PC puede dar lugar a la descalificación.
4.4 Confidencialidad
Las conversaciones, ya sean verbales o escritas, entre el Organizador y los participantes son confidenciales. Está estrictamente prohibido publicar o compartir públicamente estas conversaciones con terceros, a menos que se obtenga el permiso del Organizador.
5. CONDUCTA DEL JUGADOR
5.1 Integridad competitiva
Se espera que los jugadores se comporten lo mejor posible en todo momento.
Deben comportarse de manera deportiva, manteniendo un comportamiento amable y cortés con los competidores y otros jugadores en el campeonato. Los jugadores que tengan una conducta injusta, antideportiva, inadecuada, molesta, acosadora, amenazante, o que violen cualquier regla, obtengan una ventaja injusta al participar en el torneo u obtengan el estado de ganador utilizando medios fraudulentos serán descalificados, a exclusivo criterio del Organizador. La conducta inapropiada puede incluir, pero no se limita a, engaño, hackeo, uso de fallos, suplantaciones y desconexión intencional. Se espera que los jugadores muestren buen espíritu deportivo y juego limpio. Cualquier conducta antideportiva o comportamiento tóxico se abordará con mano dura durante el campeonato. Esto podría incluir penalizaciones, suspensión o eliminación del campeonato.
Los jugadores deben jugar lo mejor que puedan en todo momento. El Organizador del campeonato mantiene el juicio exclusivo de las violaciones de estas reglas, interpretará las mismas y resolverá cualquier disputa, reclamo conflictivo o ambigüedad a su exclusivo criterio.
Sus decisiones serán finales.
5.2 Idioma
En todos los idiomas, los jugadores no pueden usar gestos obscenos, blasfemias y/o comentarios racistas. Esto incluye abreviaturas y/o referencias indirectas. El Organizador del campeonato se reserva el derecho de hacer cumplir esto a su propia discreción. Estas reglas también se aplican a foros, correos electrónicos, mensajes personales y canales de Discord.
5.3 Disputas y compensación
Cualquier disputa general que una persona pueda tener con el funcionamiento actual del campeonato debe abordarse primero enviando un mensaje al Organizador a través del formulario de soporte . El incumplimiento del procedimiento adecuado para las disputas dará como resultado la negación de la disputa y la posibilidad de sanciones adicionales.
5.4 Apuestas
Las apuestas durante cualquier evento del Organizador (por un jugador, o en nombre de cualquier persona asociada con el jugador) no están permitidas. Esto incluye tratar de alterar intencionalmente el partido perdiendo o intentando afectar los resultados. Los participantes serán descalificados del campeonato y recibirán una prohibición y se le excluirá de cualquier evento futuro.
5.5 Software o hardware
Usar cualquier software o hardware para obtener ventajas que de otro modo no estarían disponibles en el juego. Los ejemplos incluyen, pero no se limitan a: cualquier forma de scripting, modelos de colores, cambios de textura y cambios de sonido. Los partidos jugados en un evento presencial (Finales) se jugarán en un dispositivo aprobado para el campeonato con periféricos aprobados para el campeonato.
5.6 Descalificación
El Organizador se reserva el derecho de descalificar jugadores. Cualquier jugador que se encuentre utilizando un exploit conocido perderá el encuentro en el momento en el que ocurra el primer exploit. Si se descubre que el jugador utiliza otro exploit conocido por segunda vez, y se determina que se hizo a propósito, se le eliminará del campeonato y se le excluirá de cualquier evento futuro.
5.7 Archivos de partido
Todos los archivos multimedia del partido deben conservarse durante al menos 14 días. Falsear o manipular dichos archivos está prohibido y resultará en sanciones severas. Los archivos deben nombrarse claramente en función de a qué hacen referencia.
5.8 Definición de archivos de partido
Los archivos de partido son todos los archivos subidos, incluidos, entre otros: capturas de pantalla, grabaciones, modelos y vídeos. Las capturas de pantalla siempre deben tomarse de cualquier situación discutible, y siempre deben incluir resultados finales y cualquier desconexión.
5.9 Retransmisión personal
La retransmisión personal está permitida si el Organizador no está emitiendo el mismo partido. Si el Organizador está emitiendo un partido, no se permite la retransmisión personal a no ser que el Organizador se lo permita. La retransmisión personal de una partida emitida por el Organizador sin el permiso del mismo puede dar lugar a la descalificación del jugador o la prohibición de retransmisiones del participante durante el campeonato.
6. LIBERACIÓN / LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD
AL PARTICIPAR EN EL CAMPEONATO, TODOS LOS PARTICIPANTES Y GANADORES (Y, EN CASO DE MENOR, SU PADRE O TUTOR/A LEGAL) EN LA MEDIDA MÁXIMA PERMITIDA POR LAS LEYES APLICABLES, LIBERA AL ORGANIZADOR, COLABORADORES, TODAS LAS DEMÁS PARTES DEL TORNEO, Y CUALQUIERA DE SUS RESPECTIVAS CENTRALES, SUBSIDIARIAS AFILIADAS, DIRECTORES, OFICIALES, EMPLEADOS Y AGENTES, INCLUIDAS LAS AGENCIAS DE PUBLICIDAD Y PROMOCIÓN ("PARTES LIBERADAS"), DE CUALQUIER RESPONSABILIDAD, PÉRDIDA, DAÑO, DAÑO MORAL, LESIÓN, COSTE O GASTO CUALQUIERA INCLUYENDO, SIN LIMITACIÓN, DAÑO A LA PROPIEDAD, LESIÓN PERSONAL Y/O MUERTE QUE PUEDA OCURRIR EN RELACIÓN CON LA PREPARACIÓN, VIAJE O PARTICIPACIÓN EN EL CAMPEONATO O POSESIÓN, ACEPTACIÓN Y/O USO INDEBIDO DE CUALQUIER PREMIO O PARTICIPACIÓN EN CUALQUIER ACTIVIDAD RELACIONADA CON EL CAMPEONATO Y PARA CUALQUIER RECLAMACIÓN BASADA EN DERECHOS PÚBLICOS, DIFAMACIÓN, INVASIÓN DE PRIVACIDAD, INFRACCIÓN DE DERECHOS DE AUTOR (INCLUIDOS, PERO NO LIMITADOS A LA INFRACCIÓN DE DERECHOS MORALES), INFRACCIÓN DE MARCA COMERCIAL O CUALQUIER OTRA CAUSA DE ACCIÓN RELACIONADA CON LA PROPIEDAD INTELECTUAL, Y ACEPTA NO REALIZAR ALGÚN RECLAMO CONTRA LAS PARTES LIBERADAS RESPECTO A, E INCLUYENDO Y SIN LIMITACIÓN (I) CUALQUIER CONDICIÓN CAUSADA POR EVENTOS MÁS ALLÁ DEL CONTROL DEL ORGANIZADOR QUE PUEDA PROVOCAR QUE EL CAMPEONATO SEA INTERRUMPIDO O CORROMPIDO.(II) CUALQUIER LESIÓN, PÉRDIDA, ENFERMEDAD, LITIGIO O DAÑOS (COMPENSATORIOS, DIRECTOS, INCIDENTALES, CONSECUENTES O DE CUALQUIER OTRO TIPO) RESULTADO DE LA PROPIA NEGLIGENCIA DEL PARTICIPANTE, DE FORMA ENTERA O PARCIAL, DIRECTA O INDIRECTA, DE LA ADJUDICACIÓN, ENTREGA, ACEPTACIÓN, USO, MAL USO, POSESIÓN, PÉRDIDA O DESVIACIÓN DE UN PREMIO O DE LA PARTICIPACIÓN EN ESTE CAMPEONATO O CUALQUIER ACTIVIDAD O VIAJE RELACIONADO AL MISMO O DE CUALQUIER INTERACCIÓN CON, O DESCARGA DE LA INFORMACIÓN DE LOS ORDENADORES DEL TORNEO; Y (III) CUALQUIER ERROR IMPRESO O TIPOGRÁFICO EN CUALQUIER MATERIAL ASOCIADO CON ESTE CAMPEONATO.
7. DERECHO DE DIVULGACIÓN
Los participantes en este Campeonato (si es menor, su padre/madre o tutor/a legal) acuerdan estar sujetos a este Reglamento y aceptan que el Organizador y sus designados y cesionarios pueden usar el nombre, la voz del participante, núcleo de residencia, fotos, videos o clips de película, y/u otra imagen visual para fines publicitarios y/o comerciales para cualquier otro propósito en cualquier medio o formato conocido ahora o en el futuro sin compensación adicional (financiera o de otro tipo), permiso o notificación.
8. EMISIÓN DE PARTIDOS
8.1 Derechos
Todos los derechos de retransmisión son propiedad del Organizador. Esto incluye pero no se limita a: transmisiones de vídeo, transmisiones de TV, transmisiones de redifusión, repeticiones, grabaciones o bots de resultados en directo.
8.2 Responsabilidad de los jugadores
Los jugadores no pueden negarse a que sus partidos sean emitidos por retransmisiones autorizadas por el Organizador, ni pueden elegir de qué manera se retransmitirá el partido. Esto incluye retransmisiones de casters de la comunidad que han sido autorizadas por el Organizador. La retransmisión solo puede ser rechazada por el Organizador. Los jugadores acuerdan ayudar para que la retransmisión del partido pueda llevarse a cabo.
8.3 Lista de sustancias y métodos prohibidos
La Lista de Sustancias y Métodos Prohibidos creada por la Agencia Mundial Antidopaje (AMA) es válida para toda la competición. La lista se puede encontrar aquí:
8.4 Medicación prescrita
Si los jugadores tienen una receta para una sustancia en la lista de la AMA, deben
enviar un comprobante al Organizador antes del primer día de la competición. Todavía pueden estar sujetos a una prueba de dopaje, pero no se tendrá en cuenta un resultado positivo para la sustancia prescrita.
8.5 Categorías de dopaje
Los casos leves de dopaje serán castigados con una advertencia y posiblemente
puntos de penalización menores para el participante. Los casos graves (es decir, el uso de drogas que contienen sustancias que mejoran el rendimiento, como Adderall) serán castigados con puntos de penalización, una prohibición para el jugador y la pérdida por defecto, así como posiblemente la descalificación del mismo.
Si un jugador es declarado culpable de un caso severo de dopaje sólo después de que el último partido del campeonato ya haya terminado durante al menos 24 horas, el jugador recibirá una penalización, pero los resultados del torneo permanecerán en su lugar y no habrá consecuencias para él. Los casos leves no serán castigados en absoluto, después de ese tiempo.
Los casos repetidos de dopaje por el mismo jugador serán castigados con más fuerza, hasta una prohibición de por vida para el jugador.
8.6 Alcohol u otras drogas psicoactivas
Jugar un partido, ya sea online o presencial, bajo la influencia del alcohol u otras drogas psicoactivas, incluso si no está entre las sustancias prohibidas, está estrictamente prohibido y puede dar lugar a un castigo severo. Se permite el consumo moderado de alcohol fuera de las horas activas del torneo para un participante si no está en conflicto con la ley local/nacional.
9. RECOPILACIÓN DE DATOS
Por la presente, doy mi consentimiento para que el Organizador reenvíe los siguientes datos de registro de jugadores al resto de participantes en el campeonato, con el fin de facilitar el contacto entre ellos para fijar la hora de los partidos, realizar eventos conjuntos y con fines de marketing. Esto incluye en particular:
Nombre del jugador, ID/usuario/nickname, dirección de correo electrónico; Gamer Tag del jugador (opcional); retransmisión y análisis de eventos en directo; y análisis de rendimiento del programa y participación del jugador.
Puedo revocar cualquier uso posterior de mis datos en cualquier momento. Por favor, consulte nuestra Política de privacidad para obtener más información.
Colaborador: